+8618072459767
گھر / خبریں / مواد

Oct 08, 2024

والی بال بلاکنگ فاؤل

فاؤل کو مسدود کرنا
بلاک کرنے والے فاؤلز میں اوور دی نیٹ بلاک کرنے والے فاؤلز، بیک-رو بلاک کرنے والے فاؤلز، فاؤل کو مسدود کرنا، اور مارکر کے باہر سے مخالف کی جگہ میں فاؤل کو بلاک کرنا شامل ہیں۔ مخالف کے جارحانہ ہٹ سے پہلے یا اس کے دوران، ایک بلاکنگ فاؤل مخالف کی جگہ پر گیند کا ٹچ ہے۔ اوور دی نیٹ بلاکنگ کا فیصلہ کرنے کی بنیاد وہ وقت ہے جب جارحانہ کھلاڑی اور بلاک کرنے والا کھلاڑی گیند کو چھوتا ہے۔ بیک رو بلاکنگ فاؤل بیک رو بلاکنگ فاؤل ہے ​​جب بیک رو پلیئر یا بیک رو فری ڈیفنڈر بلاک کو مکمل کرتا ہے یا بلاک کو مکمل کرنے والے گروپ میں حصہ لیتا ہے۔ ایک بلاک فاؤل ایک پچھلی قطار کو بلاک کرنے والا فاؤل ہے ​​جب گیند کو مخالف کے ذریعہ بلاک کیا جاتا ہے۔ بلاک فاؤل ایک بلاکنگ فاؤل ہے ​​جب گیند کو مارکر کے باہر سے مخالف کی جگہ میں بلاک کیا جاتا ہے۔
پچھلی صف میں جارحانہ مارنا فاؤل
اگر پچھلی قطار کا کھلاڑی سامنے والے کورٹ میں نیٹ کے اوپری حصے سے اونچی گیند کو مارتا ہے یا جارحانہ لائن (یا اس کی توسیع) پر قدم رکھتا ہے، اور گیند کو نیٹ کی عمودی سطح پر مارتا ہے یا مخالف کے بلاک کو چھوتا ہے۔ کھلاڑی، یہ ایک پچھلی صف میں جارحانہ مارنا فاؤل ہے۔
کھیل ہی کھیل میں رکاوٹیں
عام کھیل کی رکاوٹیں ٹائم آؤٹ اور متبادل ہیں۔ جب کھیل ڈیڈ بال بن جاتا ہے، اس سے پہلے کہ ریفری سرو کرنے کے لیے سیٹی بجاتا ہے، میدان میں موجود کوچ یا کپتان وقفے کی درخواست کرنے کے لیے اسی اشارے کا استعمال کرتے ہیں۔ درمیان میں کھیل کے عمل کی ضرورت کے بغیر، ایک یا دو ٹائم آؤٹ ہر طرف سے ایک متبادل کے ساتھ لگاتار ہو سکتے ہیں۔ ایک ہی ٹیم کھیل کے عمل سے گزرے بغیر مسلسل متبادل کی درخواستیں نہیں کر سکتی، لیکن ایک ہی متبادل کی درخواست میں دو یا زیادہ کھلاڑیوں کو تبدیل کیا جا سکتا ہے۔ ٹائم آؤٹ کا وقت 30 سیکنڈ ہوتا ہے لیکن عالمی مقابلوں میں ٹیکنیکل ٹائم آؤٹ کا طریقہ اپنایا جاتا ہے، یعنی جب اسکور 5 پوائنٹس اور گیم میں 10 پوائنٹس تک پہنچ جاتا ہے تو یہ ٹیکنیکل ٹائم آؤٹ ہوتا ہے، وقت 1 منٹ ہوتا ہے، اور ہر کھیل میں، ٹیم کے پاس ایک اور ٹائم آؤٹ موقع ہوتا ہے، وقت 30 سیکنڈ ہوتا ہے۔ ٹائم آؤٹ کے دوران، کھلاڑیوں کو لازمی طور پر کھیل کا علاقہ چھوڑنا چاہیے اور ٹیم سیٹ کے قریب رکاوٹ سے پاک علاقے میں جانا چاہیے۔
کھیل میں تاخیر
کھیل میں تاخیر کرنے والے رویے ہیں: متبادل کے وقت میں تاخیر؛ ریفری کے کھیل کو دوبارہ شروع کرنے کے لیے سیٹی بجانے کے بعد ٹائم آؤٹ کے وقت میں تاخیر کرنا؛ ایک غیر قانونی متبادل کی درخواست کرنا، اور اسی کھیل میں دوبارہ غیر قانونی درخواست کرنا؛ میدان میں موجود کھلاڑی کھیل کو جاری رکھنے میں تاخیر کر رہے ہیں۔ کھیل میں تاخیر پوری ٹیم کے لیے نقصان دہ ہے۔ اسی راؤنڈ میں پہلی تاخیر کے نتیجے میں تاخیر کی وارننگ ہوگی، اور دوسری تاخیر کے نتیجے میں تاخیر کا جرمانہ ہوگا۔
ہاکی چیلنج
قواعد کے مطابق ہر راؤنڈ میں ہر ٹیم کے لیے چیلنجز کی بنیادی تعداد دو ہے۔ اگر پہلا چیلنج کامیاب ہو جاتا ہے، تو ایک چیلنج کا موقع باقی رہ جاتا ہے۔ لیکن اگر پہلا چیلنج ناکام ہو جاتا ہے، تو ٹیم کو اس راؤنڈ میں چیلنج کا موقع نہیں ملے گا۔ ہر ٹیم کو کپتان کی طرف سے میدان میں پہلے ریفری کو چیلنج کرنا چاہیے۔

پیغام بھیجیں